Atšķirība Starp Atkritumu Savācēju Un Iznīcinātāju

Satura rādītājs:

Atšķirība Starp Atkritumu Savācēju Un Iznīcinātāju
Atšķirība Starp Atkritumu Savācēju Un Iznīcinātāju

Video: Atšķirība Starp Atkritumu Savācēju Un Iznīcinātāju

Video: Atšķirība Starp Atkritumu Savācēju Un Iznīcinātāju
Video: Беспредел охраны / Быдло охрана не пускают даже в маске / Полиция бездействует / Масочный режим 2024, Decembris
Anonim

Galvenā atšķirība - atkritumu savācējs pret iznīcinātāju

Lielākā daļa programmēšanas valodu atbalsta uz objektu orientētu programmēšanu. Tā ir metodika, lai izveidotu programmu vai programmatūru, izmantojot objektus. Objekts tiek izveidots, izmantojot klasi, tāpēc tas ir klases eksemplārs. Klase sniedz aprakstu par to, no kā objektam jāsastāv. Veidojot objektus, objektiem tiek piešķirta atmiņa. Piešķirtā atmiņa jāatbrīvo programmas izpildes beigās, lai atkārtoti izmantotu šo atmiņu kādam citam objektam. Programmēšanas valodas, piemēram, Java un C #. NET, atmiņas pārvaldībai izmanto atkritumu savācējus, savukārt tādām valodām kā C un C ++ ir nepieciešams, lai programmētājs rīkotos ar atmiņas pārvaldību. Būtu jāpiešķir nepieciešamais atmiņas apjoms, un izpildes beigās atmiņa jāatbrīvo. Atmiņas atbrīvošanai tiek izmantots atkritumu savācējs un iznīcinātājs. Galvenā atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tāda, ka atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, ko objekta iznīcināšanas laikā izsauc atkritumu savācējs.

SATURS

1. Pārskats un galvenās atšķirības

2. Kas ir atkritumu savācējs

3. Kas ir iznīcinātājs

4. Līdzības starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

5. Blakus salīdzinājums - Atkritumu savācējs vs Iznīcinātājs tabulas veidā

6. Kopsavilkums

Kas ir atkritumu savācējs?

Dažās programmēšanas valodās ir pārvaldītas kodu vides. Programmēšanas valodās Java un C # tiek veikta automātiska atmiņas pārvaldība. Programmētājam nav jāatbrīvo objektu izmantotā atmiņa. Viņiem ir vieglāk izstrādāt pat sarežģītas sistēmas, jo atmiņas pārvaldība tiek veikta automātiski. Programmēšanas valodās, piemēram, C, C ++ un C mērķis, programmai jāatbrīvo objektu atmiņa atpakaļ sistēmā. Tādas valodas kā Java un C # var noteikt objektus, kas vairs netiek izmantoti. Pēc tam viņi atbrīvo šiem objektiem atvēlēto atmiņu sistēmā.

Programmēšanas valodās C # un Java, ja ir klase ar nosaukumu Student, objektu var izveidot, izmantojot Student s = new Student (); “Jaunais” tiek izmantots, lai izveidotu Studentu klases instanci. Tas sistēmā piešķir atmiņu. 'S' attiecas uz atmiņas bloku, kas piešķirts šim objektam. Valodas vidēs tiek noteikts, vai objekti tiek izmantoti vai nē. Ja tos vairs neizmanto, tad atmiņa tiek atbrīvota un to var izmantot vēlāk.

Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju
Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

01. attēls: Atkritumu savācējs un iznīcinātājs

Palaidot programmu, atmiņas bloki tiek piešķirti no sistēmas atmiņas kopas. Tad programma veic uzdevumus, izmantojot šo atmiņu. Kad programmas izpilde ir beigusies, atkritumu savācējs noskaidro, vai piešķirtie programmas atmiņas bloki ir būtiski vai nē. Ja tie nav nepieciešami, šie atmiņas bloki tiek atgriezti sistēmā. Tātad atkritumu savācējs var izsekot izveidotos objektus programmā. Vairs nevajadzīgi atmiņas bloki tiek nosūtīti atpakaļ uz sistēmas atmiņas kopu. Šī procesa galvenā priekšrocība ir apstiprināt, ka programmētājam nav jākoncentrējas uz atmiņas darījumu izvietošanu. Tas līdzsvaro veiktspēju un atmiņas izmantošanu.

Kas ir iznīcinātājs?

Destruktors ir īpaša klases dalībnieka funkcija. Tas tiek izsaukts ikreiz, kad objekts iziet no darbības jomas. Objektu var iznīcināt, kad funkcija beidzas vai programmas izpildes beigās. Destruktoram ir tāds pats nosaukums kā klases nosaukumam. Konstruktors tiek izmantots objekta izveidošanai. Tas var pieņemt parametrus. Konstruktoram var būt arī atgriešanās vērtības. Bet iznīcinātājā nav atgriešanās veida vai parametru pieņemšanas. Klase var sastāvēt tikai no viena iznīcinātāja. Iznīcinātājs tiek nosūtīts, izmantojot tildes zīmi. Ja klases nosaukums ir Students, tad iznīcinātājs ir ~ Student () {}.

Atkritumu savācējs meklē objektus, kas vairs nav vajadzīgi. Tas nodrošina objektu, kurus programma vairs neizmanto, iznīcināšanu. Tas aicina iznīcinātāju atbrīvot atmiņu un sadalīt resursus. Iznīcinātāji ir noderīgi, lai atbrīvotu atmiņu, aizvērtu failus, atbrīvotu tīkla resursus un aizvērtu datu bāzes savienojumus. Vairumā programmēšanas valodu nav nepieciešams rakstīt destruktoru, jo atkritumu savācējs pats izsauc noklusējuma konstruktoru. Ja programmētājs ir veicis dinamiskās atmiņas piešķiršanu, izmantojot rādītājus tādā valodā kā C ++, tad pirms objekta iznīcināšanas viņam vajadzētu uzrakstīt destruktoru, lai atbrīvotu atmiņu.

Kāda ir atkritumu savācēja un iznīcinātāja līdzība?

Gan atkritumu savācējs, gan iznīcinātājs tiek izmantoti, lai atbrīvotu atmiņu, kas vairs nav nepieciešama programmai

Kāda ir atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju?

Atšķirīgs raksts vidū pirms tabulas

Atkritumu savācējs vs iznīcinātājs

Atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību. Destruktors ir īpaša metode, ko atkritumu savācējs sauc objekta iznīcināšanas laikā.
Tips
Atkritumu savācējs ir programmatūra. Destruktors ir metode.

Kopsavilkums - atkritumu savācējs vs iznīcinātājs

Atkritumu savācējs un iznīcinātājs ir divi termini, kas saistīti ar atmiņas atbrīvošanu. Šajā rakstā tika apspriesta atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju. Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tāda, ka atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, ko objekta iznīcināšanas laikā izsauc atkritumu savācējs.

Lejupielādējiet atkritumu savācēja un iznīcinātāja PDF failu

Jūs varat lejupielādēt šī raksta PDF versiju un izmantot to bezsaistes mērķiem, kā norādīts piezīmē. Lūdzu, lejupielādējiet PDF versiju šeit: Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Ieteicams: