Bitmap vs Vector
Datorgrafikā Bitmap un Vector grafika ir divi failu formāti, kas tiek izmantoti digitālo attēlu glabāšanai. Bitkartes formāts izmanto bitu masīvu, atsaucoties uz katra bita pozīciju; tas ir, bitu karte, kas attēlo attēlu. Bitkarte pieder rastra grafisko attēlu formātu klasei. Vektorgrafikas formātā attēla attēlošanai tiek izmantotas pamata ģeometriskas formas, piemēram, punkti, līnijas, līknes un daudzstūri.
Vairāk par Bitmap
Bitu kartēšana, kas attēlu attēlo kā masīvu, ir pazīstama kā bitkarte. Līdzīgi pikseļu kartēšanu sauc par piksešu karti. No noteiktas perspektīvas var apgalvot, ka kartēšana ar 1 bitu uz pikseļu kā bitkarte un kartēšana ar daudziem bitiem uz pikseļu kā pikseļu karte. Nesaspiestos bitkaršu formātos attēla pikseļi tiek saglabāti dažādos krāsu dziļumos diapazonā no 1, 2, 4, 8, 16, 24 un 32 pikseļiem. Krāsu dziļums, kas mazāks par 8 bitiem, tiek izmantots, lai saglabātu pelēktoņu krāsas vai indeksētās krāsu skalas.
Bitkartes attēli tiek saglabāti ar paplašinājumu.bmp. Minimālo bitkartes attēla faila lielumu var iegūt pēc lieluma = platums • augstums • n / 8, kur augstums un platums ir norādīts pikseļos, un n ir krāsu dziļums, un izmērs ir faila lielums baitos. Izmantojot n bitu krāsu dziļumu, bitu kartē attēlā var būt 2n krāsas. Pēc palielināšanas pikseļi, kas sastāv no bitkartes attēla, kļūst redzami tāpat kā jebkurš rastra grafiskais attēls, piemēram, TIFF vai JPEG, padarot attēlu neskaidru.
Vairāk par vektorgrafiku
Vektorgrafikā attēla attēlošanai tiek izmantotas ģeometriskās pamata figūras un formas, kur visas sastāvdaļas attēlotas ar matemātiskām izteiksmēm. Attēls tiek ģenerēts, izmantojot ceļus vai insultus (vektorus, kas attēlo formu vai ģeometrisku figūru), kas iet caur attēla darba plānā iestrādātiem kontroles punktu režģi ar noteiktām pozicionālām koordinātām. Attēlā ir instrukcijas, kā ģenerēt insultus ar noteiktu formu, krāsu un biezumu. Šī informācija atrodas faila struktūrā, kas liek datoram uzzīmēt attēlu; tāpēc jebkuras šo parametru izmaiņas būtiski neietekmē faila lielumu. Vēl svarīgāk ir tas, ka palielinājumā, atšķirībā no rastra grafikas, attēla kvalitāte būtiski nemainās. Tas ir tāpēc, ka vektorgrafika attēla ģenerēšanai izmanto strukturālas detaļas, nevis pozīcijas detaļas.
Vektorgrafika tiek izmantota mūsdienu 2D un 3D attēlveidošanas lietojumprogrammās. Augstas kvalitātes tipogrāfijas pamatā ir arī vektorgrafika. Lielākā daļa mūsdienu printeru un displeju joprojām ir rastra ierīces; tāpēc, demonstrējot vai drukājot, vektorgrafika jāpārveido par rastra attēliem, un tas ir samērā vienkāršs process. Šajā procesā attēla faila lielums tik tikko mainās. Bet rastra attēlu pārveidošana vektorgrafikā ir ārkārtīgi grūts process, jo rastra attēlā ir sarežģītas formas un figūras, kuras jāatspoguļo ar matemātiskām izteiksmēm. Tādas ierīces kā kameras un skeneri darbojas, pamatojoties uz rastra grafiku, nevis uz vektorgrafiku. Šādu attēlu pārveidošana vektorgrafikā ir nepraktiska, jo nepieciešamā pārveidošana ir sarežģīta.
Vektorgrafikas failos tiek izmantoti failu tipi SVG un CGM.
Kāda ir atšķirība starp Bitmap un Vector Graphics? • Bitu karšu attēli tiek ģenerēti ar pikseļu kartēšanu ar noteiktu krāsu dziļumu, bet vektoru attēli tiek ģenerēti, izmantojot ģeometriskās pamatattēlus un atbilstošās matemātiskās izteiksmes. • Palielinot rastra grafiku, būtībā bitkartes parāda elementāros pikseļus, kas ievērojami zaudē apskatāmā attēla detaļas, savukārt vektorgrafika parāda ļoti zemu grafikas detaļu zudumu. |