Attēla Telpas Un Objekta Telpas Atšķirība

Attēla Telpas Un Objekta Telpas Atšķirība
Attēla Telpas Un Objekta Telpas Atšķirība

Video: Attēla Telpas Un Objekta Telpas Atšķirība

Video: Attēla Telpas Un Objekta Telpas Atšķirība
Video: ► Planet Earth: Amazing nature scenery. 2024, Novembris
Anonim

Attēlu telpa vs objekta telpa

3D datora animācijā attēli ir jāuzglabā kadru buferī, divdimensiju blokus pārveidojot par trīsdimensiju datiem. Šī pārveidošana notiek pēc daudziem aprēķiniem, piemēram, slēptās virsmas noņemšanas, ēnu ģenerēšanas un Z buferizācijas. Šos aprēķinus var veikt attēlu telpā vai objekta telpā. Attēla telpā izmantotie algoritmi slēptās virsmas noņemšanai ir daudz efektīvāki nekā objekta telpas algoritmi. Bet objekta telpas algoritmi slēptās virsmas noņemšanai ir daudz funkcionālāki nekā attēlu telpas algoritmi. Šo divu algoritmu kombinācija dod vislabāko rezultātu.

Attēlu telpa

Grafikas attēlojums rastra vai taisnstūra pikseļu veidā tagad ir kļuvis ļoti populārs. Rastra displejs ir ļoti elastīgs, jo tie turpina atsvaidzināt ekrānu, ņemot kadru buferī saglabātās vērtības. Attēlu telpas algoritmi ir vienkārši un efektīvi, jo to datu struktūra ir ļoti līdzīga kadru bufera struktūrai. Visbiežāk izmantotais attēla telpas algoritms ir Z bufera algoritms, ko izmanto, lai definētu objekta z koordinātu vērtības.

Objekta telpa

Kosmosa objektu algoritmiem ir tā priekšrocība, ka tie saglabā attiecīgos datus, un šīs spējas dēļ algoritma mijiedarbība ar objektu kļūst vieglāka. Krāsai veiktais aprēķins tiek veikts tikai vienu reizi. Objekta telpas algoritmi arī ļauj ēnu ģenerēšanai palielināt ekrānā esošo trīsdimensiju objektu dziļumu. Šo algoritmu iekļaušana tiek veikta programmatūrā, un ir grūti tos ieviest aparatūrā.

Kāda ir atšķirība starp attēla telpu un objekta telpu

• Attēla telpas algoritmi ir daudz efektīvāki nekā objekta telpas algoritmi

• Objekta telpas algoritmi ir daudz funkcionālāki nekā attēlu telpas algoritmi

• Krāsu aprēķins objekta telpas algoritmos tiek veikts tikai vienu reizi, un tas tiek paturēts, bet attēla telpas algoritmā aprēķins, kad tas ir izdarīts, vēlāk tiek uzrakstīts.

Ieteicams: